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團康活動設計要領

一、引言

        藉由康樂去達到輔導的目的,是最好而且有效的服務方式,每個服務員都應該以「把快樂的種子播向大地、把青春的活力帶給人們」自我期許。你認為「服務」就是要帶給別人些什麼嗎?不只。服務是帶給人些什麼同時也帶給自己成長,尤其是對學生團體而言。如果服務的生涯中只是比較誰的團康厲害、誰的笑聲贏得多,而因此自滿了,很可惜,你不能真正的享受成長的快樂。因此兼顧「施方」與「受方」的互動關係,與經營一個封閉式小型社會模型(比如在深山中駐站),都是一種難得的體會,如果可以統整這樣的心得,日後在社會上就是一筆可貴的資源。

        救國團自強活動是全國同性質活動中給付最少、工作時數最長的團體,但也同時是一個選擇空間最大、自我發展資源最多的一個地方。在很有限的物力下,常常是激發創意的好機會。團康,便是在這樣的環境中日漸成長的。

        因此,接下來要概述團康活動的設計與執行要領。我期待對於即將觀察、學習團康的你,能提供較深入些的思考角度。

二、團康在遊戲中的角色

  1. 團康是應運資源、場地有限下而生,捨環境資源而就團康是因噎廢食的:例如在遊樂區不玩超越障礙遊戲而玩團康……只玩團康不是不好,是有些可惜。通常我比較鼓勵的是利用當地的自然資源去從事活動設計。

  2. 制定活動的目標,不是複製別人玩過的那一套。活動的目標是因人地事時地物而變的。這次你們要把晚會訂在什麼定位?教育性呢?還是增進團體凝聚性?還是情感聯誼?設計者心裡要有主張。

  3. 在一個團體互動初期以及僵硬期,就適合訂定增進團體凝聚性的活動,例如支援前線、猜謎大會等;團體後期則適合帶整合或表演性的節目,例如奇怪的熊家庭、小組表演等;具有銜接任務的晚會,則設計放鬆心情的目標,例如中橫慈恩之夜,只要大家拼命的玩、用力的笑就是目標了,這樣才能幫接下來的感性時間迅速有效的去打開心中無形的防衛。團康的角色在活動中通常佔有的是階段性的任務,因此不要設想一些八股的高空,達到你要的單純目的就對了。
三、團康的設計模式
  1. 開場與結尾:
    是晚會的包裝,使晚會有整體感。這一類的遊戲多為帶動唱、舞、劇表演、默契培養、解凍遊戲等。

  2. 暖場:
    作為氣氛假想線中,高峰與高峰間、低峰與高峰間的過渡期。這一類的遊戲有解凍遊戲、機智、手指、動作歌等。

  3. 熱場:
    又常被稱為「主菜」,是依晚會目標而決定的遊戲,通常有1∼3個,而且動量大、動員多、時間長。這一類的遊戲常見的有對抗及觀賽型遊戲。

  4. 拖場:
    在銜接空檔進行的小遊戲,雖小但很重要,它關聯氣氛的一貫性。這一類的遊戲常見的有笑話、歡呼、手指遊戲、小規模動作歌等。

  5. 應變技巧:
    因應可能發生的突發狀況,而自己可能無法立刻解決的。例如自己帶不下去了、有人不合作、在台上才知道這遊戲已經帶過了等等,而事先準備的救命三招、與其他服務員的套招等。
四、培養創意思考
  1. 收集資料,培養建築架構的能力,及自我展現模式:單項團康的起、承、轉、合,對自己而言應如何進行,比較像自己的風格,從小遊戲開始,會比較容易。
  2. 掌握時事、反映時事:傳播媒體的節目、廣告,都是使彼此迅速熟悉的好題材。
  3. 利用搭便車或重覆性去建立或反映次文化。
  4. 從經驗中體會、篩選及呈現,建立適合自己的資料庫。
五、對設計活動的建議
  1. 規畫活動大綱:多功腹案不要執意於某種特定內容。在定出氣氛假想線後,即以

    a.與目標性質相似的
    b.配合氣氛需求的
    c.帶領者可以負荷的
    d.前站沒玩過的加以填充,這時候要注意多幾個同架構不同內容的腹案以備應變。

  2. 主從意願的判斷:在進行解凍遊戲時,帶領者應該要注意被帶領者配合的意願(或是對你而言解凍的難易程度),開始對晚會帶領的方式做調整,甚至對活動架構作修改。

  3. 應變活動內容:捨與得也許就拿手這麼幾招,也許還有許多笑點還沒掰,但是時間到了、活動層面不適合,就當機立斷捨了吧!
        我在金10受訓的時候,學姐考我一個問題:「有一個隊伍因為暴風雨,到站的時候已經晚上七點了,幾乎是摸黑進站的,大家都拖著疲憊的身子勉強吃了晚餐,你知道我後來晚上的節目怎麼設計嗎?」
「用解凍、動作歌、然後是燭光夜談?」我回答。

「不,我開音樂讓他們躺在床上睡覺。」好答案!

六、對執行活動的建議
  1. 分工:
    先公平分配活動,再自然消長。切勿搶走人家嘗試不同層面的機會,更不要害怕去嘗試。等大家都分清楚執掌了,再依執行時的經驗自然調整工作內容。

  2. 合作:
    呈現多焦場面。避免一個人在帶,其他的人在休息,這樣很辛苦。其他人應該一起起哄、一起玩,這樣該有多好!
七、幾項叮嚀
  1. 克服高成就欲望與低成就感的衝突,因為那是情緒低潮的原因之一。要模仿別人的遊戲,卻得不到相似的氣氛,常常令人失望。從小團康建立起自信心吧!

  2. 克服對未知領域的恐懼。例如上台、沒做過的職務等,先不要輕易說「不敢」或「不適合」,一步一步設定短淺易達的目標,逐步去克服。

  3. 一個成功的服務員應該自我期許,並正視一個領導角色的扮演會帶給參與者多大的潛移默化,因而以敬業、不低俗、健康的服務觀自居。

  4. 規劃一個短期的服務生涯。

  5. 充滿信心、迎接挑戰。